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The Atari Compendium (Toad Computers) (1994).iso
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ANIMATOR.INF
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Wrap
Text File
|
1993-09-07
|
3KB
|
70 lines
Zu dieser Infodatei:
--------------------------
Diese Infodatei ist Bestandteil des Twilight-Moduls 'animator.tlm'
und muβ sich im "DATEN"-Ordner befinden, genau wie die zu ladenden Bilder.
Die Schlüsselwörter werden durch Leerzeichen getrennt eingelesen.
Das Schlüsselwort '#auswahl:' und ein nachfolgendes Schlüssel-
wort 'zufall' bewirken, daβ eine zufällige Biddatei als Spritequelle
genutzt wird, falls die Anzahl der gewünschten Bitplanes mit der der
aktuellen Auflösung übereistimmen. Andernfalls wird die erste
Bilddatei geladen, deren Bitplaneanzahl mit der der aktuellen
Auflösung übereinstimmt.
Dem Schlüsselwort '#spritedaten:' folgt der Name der Bilddatei,
welche als Spritequelle dienen soll.
Das erste Schlüsselwort nach dem Namen der Bilddatei kann 'flip'
bzw. 'noflip' heiβen und definiert ob die Animation der Sprites
von 1->n und nachfolgend wieder bei 1->n weitergeführt werden soll,
oder ob nachfolgend von n->1 animiert werden soll.
Das zweite Schlüsselwort nach dem Namen der Bilddatei kann 'lanim'
oder 'lnoanim' heiβen und definiert ob das letzte Sprite in der
Bilddatei ebenfall zur Animationssequenz gehört oder nicht animiert
neben den Animationssequenzen schweben soll.
Das dritte Schlüsselwort nach dem Namen der Bilddatei kann 'zufall',
'rechts' oder 'links' heiβen und definiert ob sich die Sprites zum
rechten Bildschirmrand oder zum linken Bildschirmrand bewegen.
Das vierte Schlüsselwort nach dem Namen der Bilddatei definiert die
Anzahl der Bitplanes der aktuellen Bildschirmauflösung, bei der diese
Bilddatei benutzt werden darf.
Das fünfte Schlüsselwort nach dem Namen der Bilddatei definiert die
Anzahl der Sprites, welche in der Bilddatei enthalten sind.
Falsche Einstellungen dieser Definition führen zu Schmiereffekten auf
dem Bildschirm.
Allgemeine Infos zu den Bilddateien, die als Spritequelle dienen sollen:
------------------------------------------------------------------------
- Die Bilddateien sollten für Farbauflösungen im XIMG-Format mit 16 Farben
vorliegen.
- Die Bilddateien sollten für Monochromauflösungen im IMG-Format vorliegen.
- Die Spritedaten sollten von von einem schwarzen Rand mit mind. 3 Pixeln
Breite umgeben sein um Schmiereffekte zu vermeiden.
- Die Spritedaten sollten die Farbe Schwarz enthalten um häβliche Farbeffekte
zu vermeiden.
- In den Bilddateien ist die obere Reihe Sprites für die Bewegungsichtung
nach rechts und die untere Reihe Sprites für die Bewegungsrichtung nach
links gedacht. Ein Fehlen einer dieser Spritedaten führt zu Schmiereffekten.
#auswahl: zufall
#spritedaten: besen.imx noflip lanmim links 4 16
#spritedaten: besen.img noflip lanmim zufall 1 16
#spritedaten: globes.imx noflip lanmim zufall 4 16
#spritedaten: globes.img noflip lanmim zufall 1 16
#spritedaten: helis.imx noflip lanmim zufall 4 8
#spritedaten: helis.img noflip lanmim zufall 1 8
Viel Spaβ wünscht Norbert Marschalleck
Bei Fragen oder sonstigem sollte man sich an folgende Adresse wenden:
Norbert Marschalleck
Ehrenpfortensteig 4
D-13467 Berlin
Mausnetz: Norbert Marschalleck @ B
InterNet: nexus@cs.tu-berlin.de
TurboTron: Norbert Marschalleck